22 trik psikologi ngagambar batur

Sahenteuna sakali dina kahirupan unggal jalma ngadatangan gagasan pikeun maénkeun batur ti lingkungan sorangan. Aya guyonan lengkep beda ti paling innocuous ka jaman kiwari staged.

1. Coba maén kaulinan. Anjeun nanyakeun jalma di sabudeureun patarosan dina urutan kieu: "Sabaraha 1 + 1? 2 + 2? 4 + 4? ". Lajeng menta ka ngaranan sayur a. Ampir sok, jalma nyauran wortel.

2. keur argumen atanapi sengketa sareng batur, coba mun tetep tenang. Di pisan kurangna, tingkat anjeun pikagumbiraeun janten handap tinimbang nu ti lawan. kaayaan kitu ngajadikeun jelema nyebutkeun hal foolish nu, kahareupna bisa dipaké ngalawan aranjeunna.

3. Lamun perlu nangtukeun idin ti sagala baé, unggeuk cukup di momen, nalika anjeun tangtukeun patarosan nu dipikahoyong. Beuki sering ti teu anjeun satuju atanapi masihan idin.

4. Dulur anu gesture akrab nalika dua jalma diangkat leungeun-Na sarta ditampar lalaki sejen dina lontar nya, nyarios sahingga: "! High Lima". Tangtu, kabéh sahenteuna sakali lasut. Jadi waktos salajengna anjeun bisa tetep sepi keur reputasi na sorangan, nalika katun katingal di sobat urang siku. Kuring yakin, anjeun moal sono tanda éta.

5. Kalolobaan jalma anu Nyanghareupan kaayaan nalika sirah anu terus spinning wae lagu obsesi, selingan tina urusan. Pikeun gancang meunang leupas tina éta, cukup pikeun ngagulung dina ending kapala lagu. fenomena ieu pakait sareng nu disebut efek Zeigarnik, nu diwangun dina kanyataan yén lampah manusa pending memori emut leuwih hadé ti réngsé.

6. A trik hébat pikeun ngahubung sareng barudak. Kolot terus Nyanghareupan jeung hal nu henteu patuh dina barudak. Upami anjeun hoyong anak anjeun pikeun ngalakukeun hiji hal, atawa didahar, coba ngawangun paguneman Anjeun sahingga: "dear abdi, inuman susu!". anak refuses. Lajeng menta anjeunna pertanyaan: "Mana gelas - bulao atawa krasnoy- Rék inuman eta?". Anjeunna pilih warna jeung inuman susu. Brainer.

7. Dina mangsa hungkul, coba saeutik leuwih sepi. Aya hiji anggapan yen urang ulah resep mahluk teuing sepi tur tiiseun, ngarah moal coba unggal jalan mungkin mun ngalereskeun eta. Ngan kudu sabar.

8. Lamun hoyong diwawancara dipercaya dina ngampar anjeun, coba nyebut a jéntré leutik ngeunaan diri. Contona, tinimbang nyebutkeun, "No, abdi teu di imah Yakobus. Kuring éta kalayan Randy sadaya waktu. " Coba nyarios: "Teu aya, abdi teu kalawan James wanoh. Kuring clogged toilét-Na, sarta ngarasa yén kolotna teu hayang ningali kuring deui di imah maranéhanana. Ku kituna kuring éta kalayan Randy ".

9. Dina hiji parusahaan badag, anjeun tiasa ngalaksanakeun hiji percobaan saeutik. Ngabejaan anecdote. Baé pangheulana saha anjeun neuteup ka tingali réaksi-Na, nyaeta pangdeukeutna ka anjeun.

10. maénkeun trik dina batur. Tanya jalma nu kasampak anjeun panon na teu mindahkeun aranjeunna. Lajeng menta sobat anjeun ate 3 hrs ago. Numutkeun statistik, kalolobaan urang teu bisa ngajawab, sabab pisan teuas pikeun nginget informasi, tanpa gerak panon-Na.

11. Lamun ngobrol jeung batur di harewos, nu dijamin anjeunna bakal ngabales ka anjeun ogé.

12. Lamun anjeun nyoba neangan hal, anjeun mindeng néangan hak-to-ditinggalkeun tinimbang ditinggalkeun-to-katuhu néangan. Kusabab ieu, anjeun moal bisa langsung manggihan hal leungit, sabab nempo anjeun diarahkeun dina hiji arah sarta hiji arah wungkul. Coba mun ngarobah gerak panon anjeun.

13. Lamun hoyong ngadamel batur percanten carita sagemblengna implausible, ngulang deui 3 kali, nambahkeun jeung unggal carita sababaraha jéntré. Contona, ngomong: "Naha anjeun apal kaayaan di sakola nalika guru kami diasupkeun mobil di tempat parkir di guru matématika!?". Paling dipikaresep, kahiji waktos Anjeun moal percanten, tapi lamun hiji waktos kadua jeung katilu anjeun nambah item, pasti jalma bakal mutuskeun yén carita anjeun bener bener.

14. Reuwas babaturan anjeun maké metodeu di handap ieu. Tanya batur ngomong kecap anjeun prodiktuete ngejah. Sakali jalma bakal ngabales ka anjeun geuwat nanyakeun sual éta: "Naon anu anjeun ngalakukeun mun anjeun tingali hiji lampu héjo?". Anjeun bakal kaget ku jawaban salah maranéhanana.

15. Dina raraga kari ni'mat ku naon baé sorangan, cukup pikeun ngidinan jalma nu nyadiakeun anjeun kalayan kahadean a.

16. Hiji rusiah leutik keur unggul. Lamun ngarasa yen lawan anjeun maén teuing ogé jeung anjeun mimiti nyandak posisi maranéhanana, mangka ditaros anjeunna: "Kumaha anjeun meunang maén jadi ogé". Sanggeus éta, kaulinan bakal ngarobah polaritasna tina sual, sabab lawan anjeun bakal mimiti mikir ngeunaan sual anjeun.

17. Dina raraga nyieun fun batur anu nyobian pikeun ngalakonan count tina hal, anjeun ngan kudu ngaranan susunan angka tinimbang angka acak. brains maranéhanana instan sambel.

18. Pasang pangalaman salah sahiji anggota kulawarga anjeun, nu ngabuktikeun yén hiji moal bisa ngabedakeun rasa lemak susu béda. Lumangsungna saperti kieu: dasi nu "eksperimen" panon, teras masihan susu hiji try. cup panungtungan susu, ngaganti nu jus jeruk. Awak manusa anu Nyiapkeun pikeun nampa produk susu, jadi cairan dadakan kamungkinan ngakibatkeun utah. Pastikeun tetep ka diri ember, lamun mutuskeun pikeun ngalakonan percobaan misalna hiji.

19. Lamun hoyong meunang leupas tina sababaraha hal bari leumpang, mangka anjeun cukup bisa masihan sobat anjeun hal ieu, sajajar jeung ngawangkong jeung manehna. Salila paguneman urang otomatis nyokot naon anjeunna manteng, tanpa pamikiran ngeunaan nanaon.

20. The rusiah tina unggul dina kaulinan kawentar "Rock-kertas-gunting." Sateuacan Anjeun bade ngawitan cacah, ménta hiji sual pribadi mun interlocutor Anjeun. Lajeng, neruskeun dianggap salaku lamun euweuh kungsi kajadian. Paling sering jalma bakal milih pasangan gunting, ngaktipkeun jenis mékanisme mertahankeun eling-Na.

21. Numutkeun studi, hiji jalma anu bisa ngatur urang ngaliwatan panon. Jalma salawasna kasampak di arah nu maranéhna rék balik, ngarah mimiti nalungtik view Anjeun pikeun manggihan dimana Anjeun bade. Téhnik ieu ngandung harti yén anjeun bisa ngaganggu batur, lamun kasampak dina arah tempat tabrakan bisa lumangsung.

22. Jeung trik paling ridiculous tapi pisan lucu. Buka réstoran mun jalma jeung menta aranjeunna pikeun nutup panon maranéhanana sarta coba keur ngagambarkeun hiji kaulinan kartu. Salami hiji jalma sibuk, anjeun tiasa tuang sagala dahareun jeung kabur unnoticed.