Ngamekarkeun kaulinan keur budak na katresna 3-4 taun jero rohangan na ker
Sae pisan mun kolotna aub kalawan barudak maranéhanana, maké kids hobi favorit Anjeun. Contona, upami putri Anjeun mikanyaah ngagambar, anu nomer bakal metot pikeun neuleuman ngaliwatan kreativitasnya:
- teken kana bumi, kertas keusik;
- motong kaluar tina kardus, lajeng datang nepi ka plot of dongeng;
- lalaki buta tina adonan asin, jsb
putra teu resep ngagambar, tapi anjeunna pisan meriah, loba ngajalankeun sabudeureun. Ku kituna kalayan eta, anjeun bisa cacah hambalan, jumps, jumlah tina hits bola kana sasaran.
Di handap sababaraha conto tina kaulinan atikan keur barudak heubeul 3 taun:
imah sandpit
Pikeun ngembangkeun katerampilan motor rupa nyaéta mangpaat nyieun imah nu mini sandbox, nu bakal ngeusi, contona, béas. Cereals bisa dicét dina kelir béda tina dyes dahareun atawa ninggalkeun bodas. wadahna geus ngeusi béas, lajeng bisa maénkeun sakumaha dina sandbox dawam: tuang sekop kana LIPI, mawa kana typewriters, jsb anak téh boga mangpaat pikeun maénkeun katuhu dibikeun: ngumpulkeun béas di kendi tina ukuran béda, néangan disumputkeun dina sandbox kaulinan leutik, ngan saukur tuang ti salah korma jeung lianna. Ngurus nu buah leutik teu digolongkeun kana sungut orok urang.
maén ramo
Barudak cinta ieu fun dina ngembangkeun katerampilan motor rupa, utamana lamun dibiruyungan rhymes sarta lagu maranéhanana. Contona, kaulinan saperti:
Niiskeun Cam sajak bacaan salajengna, ngalempengkeun hiji ramo.
pantun:
ramo Ieu - Pa
ramo Ieu - Bu,
ramo Ieu - akina
ramo Ieu - nini,
Muhun, ramo ieu - I.
Éta sakabeh kulawarga abdi!
Bari maca garis ahir sakabeh korma anak urang diungkabkeun.
soccer barudak
Ieu kudu dicatet bahan Gerbang di leungeun: teken, lamun maén di jalan, pin - lamun di imah. Ngajelaskeun ka anak makna - kaluar tina bersih ti kajauhan. Tujuanana - pikeun neuleuman kumaha carana koordinat lampah maranéhanana.
sparrow
Maén ngembangkeun koordinasi, nguatkeun otot deui.
Hayu nak nu sits on haunches-Na, kawas sparrow a, ngabengkokkeun leungeun anjeun, ramo noel taktak, ngalambangkeun jangjang. Ngabantu anjeunna keur ngalempengkeun deui. Ayeuna menta anak ka luncat kana dua suku dina waktos anu sareng jadi sparrow a.
Salajengna kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ékspérimén sarta maénkeun rupa sato, ngagambarkeun carana biruang walks kawas swims lauk jumping kelenci jsb
Ngamekarkeun kaulinan komputer pikeun barudak heubeul 3 taun
Dunya modéren ieu ngembang pesat. téknologi informasi anu beuki bagian tina kahirupan urang. Komo keur barudak leutik anu 3-4 taun gampang manggihan kaulinan atikan dina Internet. Kaunggulan tina pagawean misalna sababaraha:
kasempetan keur milih kaulinan dina subjék wae:. matematik, ulikan ngeunaan hurup, ngembangkeun perhatian, memori, jsb; - anak pikeun neuleuman ngagunakeun komputer, eta geus tangtu mangpaat keur manehna salila jam sakola;
- format game minat anak, sarta learning janten senang;
- lamun orok learns Cope jeung program basajan, indung kuring bakal sababaraha menit tambahan luang.
Ieu kudu nengetan tinangtu kanyataan yén dokter téh disarankan pikeun dianggo dina komputer pikeun barudak leuwih 3 taun kirang ti 10 menit (lamun henteu putus) jeung nepi ka 20 menit sapoé.