Maén rumaja outdoor

kagiatan senang geus anjog di anak preschool, tapi salaku jalma anu tumuwuh nepi, game masih dina hirupna. Teens ogé cinta maén, ukur keur ngarobah eusi tina kaulinan, aturan anu nyusahkeun. Utamana mangpaat pikeun rumaja muter outdoor, nu teu ukur ngidinan Anjeun pikeun ngatur waktu bebas anjeun, tapi ogé pikeun ngamajukeun kaséhatan sarta fisik ngembangkeun hiji organisme tumuwuh.

Maén rumaja outdoor dibagi kana olahraga sarta outdoor. kaulinan mobile tangtu bisa mibanda hiji aspék intelektual atawa kreatif.

kaulinan olahraga pikeun teens

kaulinan olahraga dirancang pikeun ngaronjatkeun qualities tangtu, kayaning agility, ngajentrekeun, speed, jeung sajabana, Salaku ogé atikan ngeunaan qualities moral na volitional. kaulinan tangtu merlukeun kreasi oriéntasi olahraga pikeun kaayaan nu tangtu: keur basket kudu karinjang, voli - stretched bolong, pikeun Bal - Gerbang, ténis méja - a tabel husus. Tapi aya sababaraha kaulinan anu merlukeun rohangan badag. Ieu badminton , boling, pantai voli .

kaulinan outdoor keur rumaja

Aya rupa-rupa fun kaulinan pikeun teens anu bisa dipaké tanpa attribution, atawa ngagunakeun jumlah minimum bahan dina leungeun. kaulinan ieu sampurna pikeun hiji parusahaan badag tina rumaja, sarta jumlah leutik pamilon. Atuh, wisatawan di kubu kaséhatan barudak, puskesmas, jeung ngan ngalakonan waktu luang di pakarangan, kalawan kahayang pikeun ilubiung dina éta.

Pekuncén

Jumlah pamilon - pisan béda, teu atribut tambahan teu diperlukeun. Pamilon dina kaulinan dibagi kana pasang. Kalungguhan nawarkeun éta kalayan susunan inohong, e.g., "Waltz" - uap naék salaku mitra dina tari "gnomes" - squat nyanghareup saling, nyekel leungeun, jsb Sakabéh inohong kudu boga ngaran bermakna pondok. Jumlah maranéhanana nyaéta 6 - 10. Dina prosés maén tokoh ngarah telepon, sarta sakabeh pasang gancang kondisi nya anu ngajadikeun kasalahan, sono wisata atawa ngalakukeun pinalti tugas. Meureun kompetisi ka nangtukeun sababaraha paling attentive.

pangkat

Barudak tumuwuh nepi kawas game "garis The". Pamilon dina kaulinan ngawangun dina urutan dina dasar ciri béda, contona, alphabetically ku aksara awal ti ngaran atawa surname, tanggal kalahiran ti Januari nepi ka Désémber, nurutkeun warna bulu ti lightest ka darkest. Anjeun tiasa mikir istilah jeung kaayaan konstruksi lianna. Kalawan jumlah badag pamilon bisa dibagi jadi dua tim tur ngatur hiji kompetisi, nu sorana beuki attentive na diayakeun.

Ranté gerakan

Anjeun tiasa maén salaku grup badag. Anak kahiji anu némbongkeun gerakan, repeats kadua jeung nambihan runtuyan katilu na mintonkeun dua gerak saméméhna, sarta nambihan sorangan, jadi kaulinan lasts salami batur teu nyieun kasalahan.

karinjang buah

Pamilon disimpen dina bunderan, jeung Jumlah korsi husus hiji kurang guys. Dina dasar warna pakean aranjeunna dibagi kana "sinks" - di pakéan bulao, "apel" - di baju beureum jeung pink, "anggur" - héjo, "pir" - di konéng, jsb Pamingpin, anu teu boga lelewek, contona, "Plum!" Kabéh nu "plum" kedah pas mungkin ngarobah tempat, sarta vodyaschy nu nyoba nalukkeun salah sahiji rohangan bébas. Anu teu ngagaduhan tempat, manéhna sorangan jadi nyetir teh. Mun vodyaschy shouting "Buah!", Kabéh pamaén perlu swapped.

Anjeun tiasa ngatur pikeun rumaja metot game bola.

dua gol

Urang kudu dua bal tina kelir béda. Hiji simbol bumi, lain - cai. Duanana throws bola dimaénkeun dina waktos anu sareng. Saha anu bray teh "taneuh" ngomong nami sato darat, sarta bray teh "cai" - a dweller laut atawa walungan. Varian game, contona, hiji bal ngawakilan nagara, anu séjén - kota, jsb

Kaulinan brighten luang maturing barudak, ngabantu ka nyalurkeun énergi dina arah positif. roko rumaja masih aya kacangcayaan bisa dikawasaan ku kagiatan menarik, keur inuman alkohol, ngumbara aimlessly liwat kota.