Puzzles Spring keur budak kalawan waleran

Folklore - mangrupakeun elmu, sarta warisan ditinggalkeun ku karuhun urang, observasi maranéhna leuwih abad. Ngangkat anak tanpa pangaweruh ngeunaan asal na - hartina tumuwuh goréng sacara rohani. Pikeun nyingkahan hal, perlu ti hiji umur dini ka Ngenalkeun kids kalayan sagala sorts puzzles, limericks jeung tanda, nu mindeng mangaruhan parobahan musim.

Jeung awal poe haneut mimiti relevansi sabagean anu puzzles keur budak dina spring tema, anu dikumpulkeun hiji hébat loba generasi geus kaliwat. Loba di antarana boga jawaban idéntik, tapi mawa konotatif semantis béda.

Naha riddles ngeunaan tanda cinyusu keur barudak?

Saméméhna, sababaraha 30-40 sababaraha taun ka pengker, unggal anak terang loba puzzles cinyusu pikeun barudak. Kids éta erudite dina urusan ieu, sarta pastime favorit dina jangka waktu cadang nya éta ngan ngarengsekeun sagala sorts puzzles tricky.

Riddles tina omens cinyusu pikeun barudak - teu ukur narik jeung senang, tapi ogé mangpaat. Saatos exerting usaha maksimum, anak nu nyoba nebak ka babadean tur kanyahoan mun anjeunna dina waktos anu sareng diajar mikir badag. Ogé ngaktifkeun téhnik asosiasi, imajinasi jeung mémori sampurna dilatih, nu penting pikeun duanana preschool jeung umur sakola.

Puzzles dibagi kana basajan - pikeun kids sarta nangtang - pikeun kids heubeul. Boro anak bakal ngarti kumaha carana nebak teka nu (jeung kudu dipedar mun manehna sawawa), eta janten nutup némpelkeun sarta seni rahayat menarik, sabab mangaruhan dunya sabudeureun urang anu wawuh ka anak.

Ayeuna, dina yuswa rahayat tinggi-tech unjustly poho. Tapi ieu téh teu bener, sabab di sababaraha kaulinan komputer tur ningali kartun mungkin tumuwuh kapribadian harmoniously maju. Dina raraga ngeusian celah aya dina atikan, ulikan bebas dianjurkeun spring puzzles keur budak jeung jawaban salaku panungtun for geus dewasa.

Di handap ieu mangrupakeun mysteries ngeunaan cinyusu jeung jawaban sami bisa ditawarkeun pikeun ngajawab kids:

Kuring muka kuncup di daun anu héjo.

Tatangkalan maké, caina palawija,

Gerak pinuh, nelepon abdi (Spring).

***

Rang aliran, rooks flew.

Nyiruan hive madu munggaran dibawa.

Anu bisa ngabejaan, anu weruh,

Lamun eta kajadian? (Spring).

***

Éta bodas tapi abu, muda héjo sumping. (Spring).

***

Ieu blackens salju dina Meadow, kalawan unggal dinten cuaca haneut.

Waktos nempatkeun dina kareta lesod pacilingan. Naon nu waktu taun? (Spring).

***

Datang kalayan kahadean sarta ku dongéng seger.

Manehna gelombang wand magic nya - dina mekar snowdrop leuweung. (Spring)

Da eta mysteries saharita ngeunaan Spring-beureum, kids kedah ngadamel rencana na tentang alam fenomena, cuaca, leuweung jeung jiwa. Nalika unit sahiji aliran heula, ngapung manuk migratory - éta waktu pikeun ngawanohkeun barudak kana riddles spring jeung nunjukkeun dina praktekna, loba fenomena alam.

Pikeun barudak ngora, aya kumpulan husus tina puzzles kalawan waleran nu aya, sarta sawawa teu kedah néangan éta tempat dina hiji - kabeh dikumpulkeun dina hiji buku. Sajaba ti éta, publikasi ieu mindeng gambar sugestif, tempo yén anak tiasa masihan jawaban katuhu.

Di jangkungna jus dripping springtime ku babakan salju bodas. (Birch)

***

Di dieu di imah cabang batur urang, teu lawang di dinya, teu jandéla.

Tapi chicks hirup kahaneutan nu aya. imah nu mangrupakeun ngaran ... (sayang)

***

Niupan angin kidul haneut, panonpoé shines kabeh caang teh.

Salju thinner, melts myaknet, Pleng vociferous datang.

Nu salila sabulan, anu weruh? (Maret).

***

Dina peuting - tiis, isuk-isuk - tetes

Ku kituna, dina pakarangan ... (April).

***

Dina héjo rapuh leg up dina lagu bola.

Veterochek rustled na dispelled bal. (Dandelion).

Lamun barudak terang loba puzzles bisa dijieun diantara aranjeunna jenis kompetisi keur ahli best of puzzles tur pangalusna "ugadyvalshika". The hadiah pikeun tempat munggaran bisa dibikeun ka apel ngora erudite, pisang, lollipops, atawa hadir saeutik dina wangun susunan pencils, buku ngawarnaan sarta notebook a.

Tapi teka nu - teu ukur senang keur budak. Guru di sakola menengah nunjuk kaluar yén anak leuwih erudite aya dina lapisan ieu folklore, utamana dimekarkeun akal na. Barina ogé, aya puzzles sapertos nu rada hese nebak hiji sawawa. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun kudu pikir logis, membangkitkan asosiasi figurative wawuh, ngeprak brains.

Catching ngarengsekeun of puzzles, anak nu ngalakukeun latihan pikeun pikiran anjeun, tapi éta undoubtedly mangpaat tur comparable mun puzzles crossword atawa maén catur. Perlu dipikanyaho yén jalma anu rutin bakti waktu pikeun nalungtik ieu, nepi ka umur heubeul asak bisa boast tina hiji memori alus teuing jeung abilities pamikiran.