Tes panangan Wagner

Saban poé jalma anu Nyanghareupan agresi, manifesting sorangan dina rupa guises. The panangan test Wagner boga tujuan pikeun nangtukeun jenis panyakitna tingkat agresi di boh barudak boh déwasa.

test leungeun (test leungeun) diatur E. Wagner dina taun 1960 - ies. Piotrowski na Bricklin dimekarkeun sistem nyetak.

Eta sia noting yén leungeun ngarupakeun bagéan nu pangpentingna sanggeus panon organ pangpentingna, ngaliwatan nu urang nampi informasi ngeunaan lingkungan. Hatur nuhun kana leungeun-Na, manusa teh ngalakukeun loba fungsi. awak ieu aub dina loba kagiatan manusa. Aya fakta anu mastikeun yén leungeun ngalaksanakeun fungsi perlu tangtu komo salila kapribadian sare. Ieu dimaksudkeun keur tactile tur beungkeut kinesthetic.

Metoda "leungeun test tina Wagner urang"

Hal ieu dipercaya yén persepsi yén ditémbongkeun dina kartu leungeun téh informatif keur ujian. Fitur ditawarkeun ku ID gambar, mantuan ngagambar hiji kacindekan kana tendencies behavioral individu.

Bahan dipaké nyaéta 10 kartu, salapan sahiji nu ditémbongkeun sikat, sarta hiji kosong, jawaban kosong tur jam diperlukeun pikeun ngaropéa waktu réaksi awal.

"Test leungeun" ngakibatkeun yén réspondén sequentially sarta dina kartu posisi némbongkeun tangtu. experimenter The, kahareupna kedah ngalereskeun waktos respon pikeun tiap kartu.

subjek anu ditanyakeun, contona: "Naha anjeun pikir nu ngajadikeun leungeun?". Mun jawaban nu mangrupa unequivocal, atawa Fuzzy, experimenter nu boga hak pikeun nanya, "Naon nu sejenna henteu eta ngalakukeun?". Eta dilarang maksakeun waleran husus. Sensing lalawanan di alamat-Na, ngalakonan percobaan Disarankeun mindahkeun ka kartu salajengna.

Pangalusna bakal jadi lamun test méré opat pilihan pikeun visi ngeunaan naon anu gambar di kartu. Hal utama anu ulah nyokot hiji rumusan respon can écés.

"Test leungeun E. Wagner" nyadiakeun rekaman ngeunaan réspon dina protokol luyu. Ieu catetan waleran tur kartu status, mimitian respon kana unggal gambar.

gambar test

"Test leungeun Anjeun" - interpretasi

Ngolah waleran, aranjeunna disebut salah sahiji kategori:

  1. Agresi. Leungeun dina gambar diperkirakeun di hal nu ilahar salaku obyek dominan nu ngajadikeun belah agrésif.
  2. Catetan. Leungeun ngatur batur, Panungtun jeung saterusna.
  3. Emotionality. Cinta, dangong positif, jsb
  4. Sieun. Leungeun bisi hal - hal anu korban tina agresi batur.
  5. Komunikasi. Daya tarik pikeun saha striving pikeun ngadegkeun kontak.
  6. Demonstratively. Leungeun ngiring dina lampah demonstrative.
  7. Gumantungna. Ekspresi subordination ka batur.
  8. impersonality aktif. Peta henteu pakait sareng komunikasi.
  9. Maimed. Gering, leungeun luka jeung saterusna.
  10. impersonality pasif. Contona, panangan nu rests.
  11. Pedaran leungeun. Contona, leungeun artis.

Psikologi "test leungeun" dianjurkeun dina tabel Protocol dina kolom kahiji nunjukkeun jumlah kartu, lajeng - waktos, lajeng - jawaban dina kaopat hasilna kolom interpretasi jawaban.

Saatos categorization, Anjeun kedah cacah jumlah kalimat di tiap kategori.

subjek bisa nyitak hiji maksimum 40 titik.

Skor total ngeunaan pribadi perhitungan experimenter aggressiveness ngagunakeun rumus:

Aggressiveness = (kategori "Catetan" + artikel na kategori "Agresi") - (Sieun + Dependency + Komunikasi + artikel na kategori "gumantungna").

Ieu kudu dicatet yén uji ieu dipaké dina widang hubungan interpersonal, keur diagnosis kapribadian, nu nempatkeun maju hiji posisi managerial.

Ku kituna, "uji leungeun" pikeun evaluate tingkat agresi manusa, anu mantuan pikeun masihan sababaraha saran pikeun ngadalikeun aktivitas emosi.