Aturan backgammon

Backgammon - pajeujeut, tapi game pisan metot pikeun dua pamaén. Pikeun merlukeun dewan husus, nu boga 24 sél, disebutna titik. istilah husus nu sadia, tur pikeun nunjuk Grup sél, kitu ogé patempatan nu tangtu widang maén.

Ngartos sadaya ngaran na ciri unggal item nya cukup hésé, hususna keur anak ngora. Tapi, upami hoyong, ieu bisa dilakukeun dina waktu anu singget. Dina artikel ieu kami nawiskeun Anjeun aturan backgammon pikeun beginners dina gambar nu dulur bakal tiasa ngawasaan konsep diperlukeun keur ngarti jeung mangsa pertandingan.

Aturan kaulinan dina Backgammon wétan pondok

Ngartos aturan ti backgammon kaulinan, Anjeun mimitina kudu familiarize diri kalayan pola ieu salaku:

Ieu mibanda susunan saperti tina checkers ngamimitian game. Kituna dina saban gigir nu kabentuk pamuter 2 grup teh ti 6 sél di unggal nu disebut imah jeung buruan. porsi ieu dipisahkeun ku rod a, protruding luhureun médan maén ngabogaan ngaran "bar". Grup sarupa sél di sisi sabalikna masing-masing disebut imah jeung buruan musuh.

Sakabéh titik pikeun tiap pamuter nu dinomeran ti 1 nepi ka 24, dimimitian ku imahna sorangan. Dina hal ieu, panomeran anu dilumangsungkeun dina cara sapertos yén ayat pangahirna ngeunaan hiji pamilon teh titik mimiti pikeun lawan-Na. Saperti katempo tina gambar di mimiti game sadayana Draf duanana pamaén anu disimpen dina widang supados dina paragraf-6 aranjeunna 5 chip dina 8 - 3, 13 m - 5 sarta 24 m - 2.

Dina kursus kontes teh, tiap pamilon kudu mindahkeun chip maranéhanana dina arah nu tangtu. Dina sababaraha hal, di bodas kudu mindahkeun saperti kieu:

Nu boga buah hideung masing-masing ngalir arsenal na dina arah nu lalawanan. Tujuan unggal pamuter dina backgammon game - laun mindahkeun sadaya chip anjeun kana imah sorangan, lajeng nyabut eta ti dewan.

Dina awal patandingan duanana pamilon buang dadu pikeun nangtukeun saha mana munggaran. Jalma anu junun sambel kaluar jumlah gede titik, nyieun surat pindah kahiji, sarta mindahkeun chip maranéhanana dina jumlah titik nu kadaptar dina tulang, luyu jeung aturan di handap:

  1. Kabéh checkers anu dipindahkeun wungkul dina hiji arah - ti nomer badag sél pikeun leutik.
  2. A Checker teu bisa ditempatkeun dina sél "tutup", nyaéta hiji anu geus dikawasaan ku dua atawa leuwih eces lawan urang.
  3. The angka on unggal dadu ngagambarkeun gerakna misah, nu kasebut, bisa digabungkeun. Ku kituna, lamun pamuter nu gulungan 3 jeung 5, eta tiasa kawas atawa chip béda hiji ku 8 titik langsung, tapi ngan lamun perlu keur titik panengah ieu dibuka.
  4. A roll tina ganda jumlah belah ieu dua kali, nyaeta, lamun saurang pamaén gulungan 6-6, anjeunna kedah mindahkeun chip 4 kali ku 6 titik.
  5. Mun sadia, pamilon kudu make sagala belah aya. Bebas gerak potongan ingkar teu mungkin.
  6. Lamun aya salah sahiji sapotong contender dina sél, pamuter nu tiasa "makan" nya ku pedang sarta dikirim ka "bar". Dina hal ieu, anu ti pihak séjén kudu mimitina ngagunakeun péngkolan ka balik chip ieu dina lapangan. Lamun teu mungkin mun asupkeun Checker dina game, pamuter nu leungiteun péngkolan Na.
  7. Sanggeus mulang ti chip di imah anjeun, tiap pamilon dimimitian ngaleupaskeun aranjeunna ti dewan ku cara ngagerakkeun on jumlah titik nu kadaptar dina tulang, atanapi kirang. juara nyaeta hiji anu junun Cope jeung tugas gancang.

Urang nyarankeun Anjeun ogé maca aturan ringkes kaulinan dina catur na checkers.