Kaulinan Natal pikeun pihak perusahaan

Beuki festivities baku ngajawab sakabéh isu organisasi urang husus hired - toastmaster, DJ, seniman tamu. Tapi teu kabeh usaha, utamana lamun datang ka usaha alit, komo di kali tina krisis, bisa nanggung méwah kitu. Loba inohong nyobian nyimpen duit dina hal saperti kitu, entrusting kasus ka karyawan na. Mémang, dina unggal tim aya aktif na urang mibanda imajinasi nu bisa ngahurungkeun hiji hidangan biasa kana hiji liburan acara unforgettable. Di dieu kami nampilkeun sabagian kaulinan metot pikeun pihak perusahaan nu bakal nulungan anjeun sesah, tapi pisan krusial palajaran ieu.

Kaulinan pangalusna pikeun perusahaan Taun Anyar

  1. Urang ditawarkeun barengan laju tina tangkal Natal. Éta desirable boga dua leuweung geulis (albeit jieunan) pikeun nu kudu gancang ngagantung Toys. Dina skenario listrik di titik ieu eta disappears sarta kabeh kudu maneh mun teu ukur pisan gancang, tapi ogé di nu poek. Ku kituna anu panongton teu sono, lampu nu teu mareuman sagemblengna, ngan nu kontestan nu blindfolded. Pikeun ngahesekeun tugas, kotak kaulinan dipasang di sababaraha jarak ti tangkal Natal, jadi ulah aturan kaluar kamungkinan yén pesaing bisa jadi entangled puguh ka pakéan nepi, sanajan tatangkalan jalma séjén urang.
  2. Rama Natal nyimpen dina jumlah pamilon jeung mere aranjeunna boneka. Pas dimimitian disada wirahma playful, Anjeun perlu pohara gancang lulus ka tatangga Anjeun. Musik ieu interrupted dumadakan sarta lalaki anu di momen ieu nyekel boneka di leungeun-Na, geus otomatis ngaleungitkeun tina bunderan. kontes terus dugi, dugi aya ngan hiji pihak, sareng kaulinan nu tiasa ninggalkeun eta sakumaha nobel kira.
  3. Kaulinan forfeits téh cocog pikeun ampir sagala pihak perusahaan. Hal pangpentingna - pikeun manggihan paling fun pakasaban pikeun acara sapertos an. pilihan urang nawiskeun anjeun sababaraha ordo metot bisa dipigawé ku peserta:
  • Komik kaulinan olahraga pikeun pihak perusahaan - éta ogé salawasna senang. Contona, ngabayangkeun hiji bobsled on basins, kompetisi nu malah di auditorium bisa dilumangsungkeun. Pamilon diuk dina "buncis", nu meungkeut sapasang tali, sarta dua asisten ngawitan tarik anjeunna teuas jeung tanda finish. Anjeun tiasa ngabayangkeun sabaraha noise jeung senang sarta ngangkat pemirsa 'atlit' salila balapan rongkah ieu.
  • Game "Q & A" - éta hiburan ampir tradisional pikeun pihak perusahaan modern. Maju kartu dipanén bentukna pancen seragam jeung ukuran tina kardus atawa kertas beurat. Urang kudu dua decks - dina sababaraha patarosan lucu, tapi di sisi sejen, teu kirang senang jeung jawaban kaduga. Pamilon acak narik kertas ti dek munggaran tur maca patarosan tatangga, sarta aranjeunna ditarik kartu ti dek kadua jeung ngahibur réspon panongton. Contona, di dieu aya sababaraha pilihan patandingan ieu:
  • patarosan:

    waleran:

    Anjeun tiasa ningali éta ampir wae cocok témbong hasilna rada aslina tur lucu.

    Aya kaulinan séjén anu sampurna pikeun pihak perusahaan Taun Anyar. Alas, mustahil pikeun daptar sadaya senang teh - eta bakal hiburan énsiklopédia. Kami yakin yén daptar saeutik urang bakal ngabantu nangtukeun pilihan tina kompetisi, sarta anjeun bisa diversify libur Anjeun bit.