Kumaha carana ngajarkeun anak ka cacah?

Rék tumuwuh saurang ahli matematika genius? Atawa malah ngan ngajar anak anjeun leumpang ka toko? Lajeng iklas yayasan kanggo hiji akun, anjeun bisa geus ti umur 2-3 taun. Pangajaran inohong barudak - pagawean hésé tur merlukeun kesabaran. Tapi moms modern teu kudu salempang ngeunaan! Barina ogé, kiwari aya sababaraha teknik nu ngidinan ngajarkeun akun balita gampang. Ngeunaan éta, mangka urang bakal ngabejaan.

Kumaha gancang maneh ngajarkeun anak ka cacah?

Pamikiran kumaha ngajarkeun anak dianggap, loba kolot nyobian pikeun nerapkeun dina pangajaran rupa téhnik pikeun kalibet dina lila jeung anak maranéhanana jeung keur dreum kana sirah na nepi ka inohong béda. Sareng ieu anu serba salah, lantaran otak téh orok teu acan janten siap pikeun itungan logis, sarta unggal anak tumuwuh individual. Naon anu kudu dipigawé dina hal ieu? Ieu pisan basajan - urang ngajarkeun anak mertimbangkeun maké kaulinan jeung senang! Tapi ke heula, sababaraha clarifications penting:

Ku kituna, lengkah munggaran di ajar anak mertimbangkeun maké pamahaman kuantitatif sahiji angka bagian:

  1. Naon anjeun bareng jeung anak anjeun bakal dianggap, nya kudu metot. Antosan dugi anak bakal boga wanda alus, sarta nawiskeun anjeunna kaulinan anyar: "Hayu urang cacah kaki Anjeun. Di dieu salah leg, tapi leg kadua. Dina total urang gaduh dua suku. " Dina cara nu sami bisa dianggap salaku ramo, pens, panon indung urang, sapatu, baju on suku, jsb Mun orok anu dipikiran, beuki importantly teu meunang di jalan, sarta masihan diri pikeun manggihan dimana na sabaraha anjeunna boga anggota awak jeung objék.
  2. Sanggeus dua taun anak bisa diajar tina tilu mata pelajaran. Dina kursus mesin bisa balik, hambalan, burung, linggih dina pager, sarta anggota kulawarga. Hal utama éta pembelajaran lumangsung dina wangun kaulinan. Salaku mindeng jadi mungkin, coba diomongkeun ku anak anjeun naon nu katingali. "Ieu manuk linggih dina pager a. Hiji, dua, enya aya keur tilu birdies! Tingali, kumaha nu tilu manuk nu linggih di dinya, "jeung sajabana Lamun keur maca carita waktu sare, make kayaning "The Mansion" atawa "turnip". Éta bisa aman nganggap yen karakter tur dina kursus learning ngawangun runtuyan nomer dina sirah kuring. Dina mangsa nu bakal datang deui bakal nulungan urang ngajarkeun anak anjeun nepi ka cacah dina pikiran anjeun.
  3. Tahap panungtungan fase ieu - momen lamun anak mimiti nganggap dirina. Sanggeus ditempo sababaraha item metot, ménta anak anjeun: "Kita Hayu on ... cacah sabaraha". Mun anak henteu hoyong galur uteuk anjeun, ulah keukeuh. Nalika anjeunna kabetot, anjeunna bakal ngalakukeun eta waktos salajengna.

Hambalan Dua. Kumaha carana ngajarkeun inohong orok anjeun?

  1. Nyaho kumaha carana néangan oge inohong pohara penting dina akun latihan. Anjeun tiasa mimitian ku mangrupakeun akusisi ti poster jeung nomer gambar. Éta desirable yén angka gigireun tiap barang anu digambarkeun. Contona: 1 na deukeut hiji apel, 2 jeung deukeut dua ducks, jsb Nelepon nomer tur némbongkeun aranjeunna dina anak poster. Maén jadi Anjeun tiasa pikeun salami anak henteu bosen. Lajeng anjeunna nyalira nu bakal datang ka poster, sarta meunang anjeun eta. Hasilna, anak diajar teu ngan kumaha carana kasampak kawas nomer, tapi bakal nyaho sabaraha barang geus burit kieu atanapi nu jumlahna designation.
  2. Buku sareng hiji akun éléktronik. Produk ieu endah tina modernitas bisa dibeuli di toko buku sagala. Ieu ngandung moal ukur gambar warni unggal angka, tapi oge rojongan ti hiji sora. Kalawan sapertos orok kaulinan Cope tanpa partisipasi anjeun, sarta pangaruh kaulinan sapertos anu atra.
  3. pilihan Pprekrasnym cara diajar angka kalawan anak, geus teken. Anjeun bisa di hareup ngan narik inohong, sarta nawiskeun anak anjeun ngagambar sababaraha item sarua inohong ieu. Lajeng, sabalikna, anjeun tiasa cet, contona, 4 dadu, sarta orok kudu ngagambarkeun sosok 4. Dina kaulinan ieu, anak jelas ningali susuratan antara objék jeung jumlah nu milik Jumlah maranéhanana.
  4. Sejen cara gampang kumaha ngajarkeun anak anjeun nepi ka gancang nyandak - gambar jeung ngucapkeun rhymes. Bari anjeun teken, nak migunakeun bulk memori visual umur na. Engké, sanggeus diajar sajak, anjeunna geus aya sirah na bisa baranahan gambar Anjeun. Di dieu aya sababaraha conto ayat misalna, anu dina mimitina bisa digambar dina kertas, lajeng apal:

Hiji - leungeun dua - leungeun -

Urang sculpt snowman!

Tilu - opat, tilu - opat,

Tarik sungut hiji lega!

Lima - Teangan hiji wortel for irung a,

Manggihan embers pikeun panon.

Genep - ditunda askew hat-Na.

Hayu anjeunna laughs di urang.

Tujuh jeung dalapan, tujuh sarta dalapan,

Urang baris ménta anjeunna tari.

Salapan - sapuluh - snowman

Ngaliwatan sirah - sirah leuwih heels !!!

Muhun sirkus nu!

***

Urang mimitian cariosan:

Aya sakali ieu dwarf - waktu ieu,

Dua: di GNOME ieu dada a,

Tilu: aya batur cicing - tuk-tuk!

Na opat: anu batur

Peuting, kuring lumpat ka rawa nu!

Lima: Iblis anjeunna teased,

Genep: dwarf kami bray eta!

Tujuh: mun GNOME Windward flew,

Dalapan: bueuk laughed!

Salapan: batur éta sieun,

Sapuluh: anjeunna ngagaduhan kana kalapa!

Gnome home nyandak dada a,

Dugi isuk ieu saré peacefully!

Kalawan kaulinan ieu, anjeun teu ngan mantuan anak anjeun nyebut inohong, tapi ogé gampang mutuskeun sual kumaha ngajarkeun manéhna cacah dina pikiran anjeun. Sacara umum, euweuh urusan pilihan naon milih, inget yen dina bentuk game is leuwih gancang ti orok learns kaahlian anyar. The betah gampang tur bakal kelas anjeun, nu hadé hasilna bakal.