Kumaha carana maén backgammon - aturan pikeun beginners

diversity spésiés backgammon ngajadikeun hésé diajar aturan ti novices kaulinan. pamaén inexperienced kedah mimitina nangtukeun aturan umum tina kaulinan, anu dina pangajaran kahareup bakal ngabantu beginners ngartos kumaha carana maén ieu atawa éta jenis backgammon. Conventionally, sakabeh varian aya game bisa dibagi jadi dua kelas utama: pondok tur panjang backgammon. Beda utama diwangun dina checkers skenario awal, kitu ogé kasadiaan sambel lawan checkers.

Dina sagala variasi game henteu draw a. juara geus mimiti dijejeran checkers overboard.

Sagala jenis backgammon ngalibatkeun tilu tipe victories, nilai anu gumantung kana significance tina kauntungan anu dihasilkeun. maranéhna panggih nyaeta:

  1. Mars. Lokasi checkers di ahir pihak nu, nu nunjukkeun yén pecundang teu boga waktu pikeun mawa sagala checkers na ka imah, sarta juara éta bisa mawa dewan game checkers luar.
  2. Imah Mars. Nepi ka tungtun taun game, anu nyababkeun pecundang di junun mawa sagala checkers na kana imahna, tapi anjeunna henteu mundur bisa, dina Samentara éta, musuh dibawa chip dewan game luar negeri.
  3. Cox. Nurutkeun kana aturan kaulinan di backgammon panjang pikeun beginners, kaayaan ieu nandaan ahir patandingan, nu nyababkeun pecundang di gagal pikeun mindahkeun checkers imah, kawas lawan-Na, anu éta bisa mawa sagala checkers na saluareun widang maén. Backgammon coke disebut tungtungna lamun pecundang geus teu ditanggung kaluar salah sahiji checkers ti bar, sarta juara wanoh junun mawa sagala checkers ka dewan.

Aturan kaulinan pamaén novice backgammon tiasa familiarize diri kalayan sistem hasil ngahijikeun Tatar tina cacah dina bal, euweuh urusan jenis kaulinan: gampang - 1 titik keur Mars - meunangna meunang 2 titik keur ngarep Mars - 3 jeung kaayaan coke - 4.

aturan dasar game dina backgammon panjang pikeun beginners

Dina backgammon lila competing 2 pamaén, maké dewan husus. Cai mibanda 24 titik dina bentuk sél ngawangun dina 4 grup. Dina awal patandingan, duanana pamaén anu ngawangun kabéh buah maranéhanana (15 lembar) dina jalur tunggal dina sudut dewan kaulinan. Saperti garis dina backgammon disebut "sirah".

nempatkeun sampel potongan nurutkeun aturan kaulinan di novice backgammon panjang dibere dina gambar.

tugas pamuter urang - mun meunang checkers sorangan imah jeung nyabut eta ti dewan gancang ti lawan.

The move munggaran dijieun ku pamuter nu mibanda nomer tina turun titik dina awal (disebut backgammon dadu - batu) panjang. Nurutkeun kana aturan kaulinan backgammon kalawan sirah hiji bisa dihapus ngan hiji sapotong per turn. Hijina iwal ieu precipitated ganda dina move mimiti game.

Maén checkers lawan mindahkeun counter-jarum jam péngkolan ku hasil tina muatan lémparan. Jumeneng di jero sél meungpeuk lawan, teu ngidinan pikeun nyimpen item dina anjeun sorangan. Jumlah nangtung buah dina hiji sél teu dugi. Dina kasus dimana aya tempat kawas pamuter, manéhna wajib nyerah sorangan.

Saatos pamuter nu tempat sagala buah di imah, anjeunna boga hak ngawitan nyabut eta ti dewan.

aturan dasar tina backgammon kaulinan pikeun beginners

Di papan tulis ditempatkeun 4 titik kalawan jumlah sarua sél. Dina total dina dewan 24 sél. Tugas ti pamaén méakkeun sagala buah maranéhanana dina widang maen, netepkeun panggung maranehna di imah sarta nyokot éta overboard. Tur lulus cara kieu kudu gancang ti lawan.

Hiji sampel aturan alignment sahiji kaulinan checkers dina novice backgammon dibere dina gambar.

Dina jenis ieu checkers Backgammon nu pindah ka arah silih, sahingga kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun nempatkeun éta barang leupas, komo checkers sambel hiji lawan mun nangtung nyalira.

Sanajan kitu, ku ayana leuwih ti 1 Draf dina sél teu ngidinan pikeun nyimpen deui pedang-Na, sél kitu dianggap sibuk. Bisa mindahkeun checkers 1 atanapi 2, sarta dina kasus leungitna jackpot (atawa dina basa sejen "ganda" - jumlah anu sarua titik dina duanana kaulinan tulang) malah 4.

Mun Checker nyaeta pamuter sejen nangtung nyalira dina sél, teras dina tempatna bisa nempatkeun anjeun sorangan. Kituna Blok pamuter sejen dianggap bisa ditémbak handap tur dikirim ka tengah dewan game "di bar". Ngaliwatan kursus diwenangkeun némbak ka handap mangrupa angka taya lembar.

Neruskeun mindahkeun checkers pamuter bisa ngan sanggeus balik sadaya buah na dibawa ka handap dina dewan buruan, nyusun éta di imah lawan, saluyu jeung hasil muatan matak. Nalika knocking kaluar checkers lawan urang ti sél imahna, éta henteu dikaluarkeun tina widang maén. Blok panungtungan ditunda ka imah loba titik nu murag dina dadu.

Sanggeus ngasupkeun sakabéh checkers pamuter di imah, anjeunna boga hak ngawitan nyabut eta ti dewan luyu jeung aturan ngadegkeun.

Diajar aturan kaulinan dina catur na checkers.