Kaulinan barudak di camp panas

Pikeun barudak-umur sakola anu pohara penting pikeun organisasi libur usum panas, alatan salila periode ti taun sakola awakna tiap anak parah depleted, duanana titik fisik jeung méntal of view jeung. Dina waktu nu sarua, libur panas - henteu mangrupa alesan poho kurikulum sakola tur pinuh disengage ti masarakat.

Kolot anu dina enas ngirim turunan maranéhna pikeun camp teh, sawaréh bisa ngajawab masalah ieu. Dina institusi ieu sok dibayar perhatian husus ka ngembangkeun sarta realisasi tina kreativitas barudak, kitu ogé adaptasi sosial maranéhanana. Leuwih ti éta, sadayana ieu kajadian dina bentuk komik ngeunaan kaulinan, sabab geus jadi budak diajar pangalusna disadiakeun aranjeunna kalayan informasi.

Bari seuseueurna kaulinan barudak dina camp panas nu aktif na anu dimaksudkeun pikeun ngembangkeun agility, ketahanan sarta laju réaksi, acan sababaraha aranjeunna oge nyumbang kana ngembangkeun kaahlian sejen, kayaning perhatian, kecerdasan sarta memori. Dina artikel ieu kami nampilkeun sabagian pilihan metot anu bisa dipaké pikeun rekreasi di tim sakola camp.

perwira parusahaan game pikeun camp panas sakola

Kaulinan pikeun camp panas éta pangalusna pikeun ngatur jalan, najan teu salawasna mungkin alatan cuaca robah-robah. Sanajan kitu, ampir unggal lembaga boga hiji aula badag, dimana anjeun ogé bisa méakkeun hiji kaulinan Peta metot nu budak na katresna bisa "niup kaluar uap". Dina sababaraha hal, wewengkon di handap atawa bisa dikelompokeun dina enggon sahiji camp panas kaulinan outdoor:

  1. "Catching, Lauk!". Kabéh pamilon game ieu nangtung dina bunderan, sarta pamimpin aya dina pusat, ngayakeun tali, nu geus dihijikeun di ahir bal leutik. Dina presenter musik riang dimimitian kana pulas tali supados bal ngagaduhan ka guys Shin nangtung sabudeureun. Tugas ti pamaén, kahareupna - bouncing di tempat, pikeun nyegah kontak antara anggota awak kalayan tali. Anak, keur anu suku keuna pamimpin anu ngaleungitkeun ti buruan. "Agronomi" terus salami bakal aya hiji anggota, saha juara.
  2. "Gagak jeung sparrows". Saacanna awal patandingan di lantai atawa dina taneuh kudu cukup badag ngagambar bunderan. Sagala guys nangtung luar bunderan gambar, sarta salah sahijina geus dipilih ku cara maké ngarah hiji rhymes lucu, - di puseur bunderan. pamilon janten "manuk gagak". Hurungkeun musik, sarta sakabeh guys wanoh sarua luncat dina bunderan, sarta "The Gagak" téh rék nyekel sawatara di antarana. Jalma anu teu ngatur pikeun nyingkahan tabrakan, anjeunna janten "The Gagak".
  3. "Tahan bal." Kabéh pamilon dibagi kana pasangan, nu masing-masing dibikeun ka balon anu. Sabudeureun masing-masing pasangan pamaén anu digambar di handap diaméter sarua 1 méter. Dina sinyal ti guys ngarah boga bal leuwih huluna maranéhna bari niupan on anjeunna, nyobian tetep dina hawa. Leungeun dina pamakéan waktos dilarang, kitu ogé mun balik saluareun bunderan digambar. juara teh pasangan pamaén anu bisa nahan bal aloft nu pangpanjangna.
  4. "Sardines". Kaulinan ieu téh reminiscent tina kawentar "sumputkeun na neangan", kumaha oge, leuwih metot dina kaperluan praktis. Kahiji, ku migunakeun salah sahiji anggota dipilih schitalki nu disumputkeun ti batur. Saatos salah sahiji budak manggihan leungit, maranéhna kudu nyumputkeun tempat sejenna, tapi dua. Ku kituna, laun, ka group of guys anu nyumput, ngagabung kabeh tapi. pamuter Ieu pecundang, sarta dina kasus pengulangan tina kaulinan waktos salajengna anjeunna bakal nyumputkeun munggaran.
  5. "Kuring nyaho lima ...". Dina awal téma game dipilih, contona, ka "kota". Sanggeus éta, sakabéh kids nangtung di bunderan sarta lulus silih bal. Saha anu aya dina leungeun bola kedah pencét anjeunna sababaraha kali kana taneuh, nyebutkeun: "Kuring nyaho lima kota" terus ucapkeun 5 judul tanpa repeating maranéhanana geus disebutkeun ku guys lianna. Hiji anak anu teu bisa mikir wae ngaran dugi momen nalika balna ragrag kana taneuh, kaluar tina kaulinan.