Kumaha carana maén hopscotch on jalan aspal nu - aturan

Klasik - a favorit game of katresna jeung budak sakabeh umur. Pikeun organisasi nya moal peryogi naon parabot husus, iwal sapotong kapur tulis sarta tempat kaulinan aspal relatif leutik. Sanajan ieu, guys aub dina hiburan, sok meunang muatan tina vivacity jeung énergi positip pikeun lila.

Maén hopscotch on jalan aspal nu tiasa jalan ka nyarankeun aturan, atanapi mikir kaulinan sorangan. Dina sagala hal, pikeun kaulinan ieu, anjeun bisa méakkeun waktu anjeun ku pelesir hébat sarta dipikaresep.

Kumaha carana maén hopscotch?

Aya loba variasi béda game, sarta jelas nyebutkeun nu sahijina nyaeta katuhu, teu bisa. Paling ilahar dipaké nyaéta:

"Basajan Palasik"

Pikeun organisasi kaulinan dina hiji pangadilan aspal kalayan kapur tulis digambar skéma handap:

Tiap "kelas", atawa pasagi, sakuduna gaduh ukuran 40x40 atanapi 50x50 cm. Méméh game, pamilon dipilih ku pisan, atawa ku cara nu sejen ditangtukeun ku urutan belah. Hareup, dina pamuter munggaran throws batu atawa obyék séjénna, ngaganti eta dina mimitina "kelas" lajeng jumps hiji suku dina 1, 2, dituturkeun ku dua 3-4, deui hiji keur 5, dua di 6-7, salah 8 jeung dua deui di 9-10. Saterusna bouncing dibalikkeun 180 derajat sarta lakukeun jalur anu sarua dina arah nu lalawanan, jalur tina raising batu sarta nyokot sareng maranehna. Dina hal ieu pikeun nyimpang tina arah maranéhanana, atawa, contona, nepi ka 2 suku, lamun rék nangtung dina salah, teu bisa salila game. Mun dipigawe neuleu, objék anu dipindahkeun dina "kelas" kadua. Dina cara nu sami, anjeunna ngalir ka pisan tungtung, nyaeta, mun bujur kalawan jumlah 10. Lamun pamaén dijieun kasalahan, batu ragrag kana pot, sarta pamuter "nundutan" salah kelas, nyaéta kaulinan "gulungan deui" sababaraha belah tukang.

"Tradisional klasik"

Pilihan kadua ngagunakeun skéma handap:

Aya ogé batu prokidyval 1 nepi ka 10, "Kelas" jeung pamaén ganti luncat kana hiji suku, pindah ti awal nepi ka ahir. Dina klasik sapertos anjeun ogé tiasa maén salaku batu, tur sagala obyek sejenna.

"Babak klasik"

Pikeun versi ieu kaulinan, kadang disebut "kéong" dina jalan aspal anu mibanda kapur tulis tarik skéma handap:

Pamuter munggaran throws batu dina sél munggaran, sarta tuluy luncat kana eta sakumaha dina salah sahiji suku, nyobian ulah noél sahiji garis. Lajeng toe perlu dipindahkeun karikil a kana sél hareup, tapi ku kituna manéhna teu keuna sahiji garis. Upami teu kitu, péngkolan nu mana anu ka pamuter sejen. Meunang, pamilon hiji lengkep kudu ngaliwat sakabeh "kéong" na datang deui. Maén babak Palasik sabisa di parusahaan ti budak séjén, sarta salah sahiji anu mangrupa kaunggulan penting game.