Kaulinan keur Teens

Teu heran yén jalan tina rumaja bisa ditempo idly loiter lamun sadaya waktu aranjeunna méakkeun di monitor komputer. Tapi aya nyatu metot séjén kagiatan, nu bakal mawa leuwih nguntungkeun organisme tumuwuh, upami bisnis ieu bakal nyandak bapa jawab.

Anjeun tiasa maén di imah grup leutik tina dua atawa tilu jalma, atawa dina enas on jalan kabeh pakarangan. Batur dina jiwa raga, sarta sababaraha resep kana kaulinan dewan sepi. Hayu urang manggihan naon anu seru kaulinan pikeun rumaja narik barudak ti web Internet sahenteuna pikeun hiji waktu.

Kaulinan keur katresna rumaja

kaulinan rumaja pisan rupa-rupa sarta mindeng aimed di néwak aktivitas, nu kudu diarahkeun ka Tangtu damai. Katresna cinta tari, sarta hobi ieu bisa dipaké salaku dadasar pikeun kaulinan.

"Monyet"

Kaulinan ieu téh cocog pikeun sagala umur, sabab mangrupakeun incredibly incendiary. Katresna nangtung dina bunderan, sarta di tengahna nangtung master / master tur dimimitian pikeun nuduhkeun gerakna tari, sarta aranjeunna perlu terus-terusan. juara nyaeta pamilon, anu teu pangalusna lajeng janten tempat pamimpin.

"Masker"

Mahiwal kaulinan peran-maén keur teens kaasup kaulinan dina topeng, anu kedah lumangsung kalayan jumlah sahingga badag pamilon. Topeng - peran nu nyoba on unggal pamilon sarta anu meunang dina kahirupan dulur urang, naha sadar atawa henteu. Ieu kaulinan méré Anjeun kasempetan pikeun dilarapkeun ka rupa-Na kalungguhan, sarta kamungkinan tingali ti luar jeung rethink kabiasaan maranéhanana.

Dina tabél diteundeun kaluar lembar kertas - rupi, nu sisi sabalikna tina anu mangrupa pedaran ngeunaan peran dina: crybaby, salesman, musisi, orator, dokter, manggihan, jeung sajabana. Rumaja, pilih masker husus, leungiteun anu parentah nu anjeunna dianggap luyu jeung subjék na. juara nyaeta hiji anu boga peran anu gagal paling na anu boga kamampuh lakonan leuwih hade tinimbang batur.

"Awewe nu boga imah"

Unggal mojang - nu awewe nu boga imah di hareup. Pikeun manggihan sabaraha éta disusun pikeun ngajawab masalah sapopoé, kudu aya game kitu. Katresna uninga diapers jeung boneka, sarta unggal tugas - swaddle "orok" sajero saperti mungkin. Sadaya ieu lumangsung dina musik upbeat riang. Tapi didieu anak mimitian ceurik, sarta hayang dahar. Ieu ngandung harti yén éta waktu masak dinner. pamilon yén anu cleans lima kentang gancang ti pesaing maranéhanana sarta meunang judul awewe nu boga imah pangalusna.

Kaulinan keur parusahaan budak rumaja

The budak teu kurang katresna kawas kaulinan béda. Pikeun neuleuman timer kontrol, gawé babarengan di tim, sakumaha ogé pikeun ngahubung sareng jalma béda jeung dipaké kaulinan nu mindeng poko-peran-maén game, dimana peran nu bisa dirobah dina kawijaksanaan ti pamilon.

"Kota"

Kaulinan psikologi Ieu diwangun dina rethinking kabiasaan maranéhanana. Ayeuna damel kami pikir tur ngarti kumaha carana meta dina situasi darurat, kitu ogé nembongkeun facets kanyahoan tina kapribadian Na.

Atuh anu kawas balayar dina kapal dina kotana port na lahan di darat, sabab kapal perlu repaired. tugas maranéhanana - pikeun manggihan pakakas perlu ngalereskeun. Tapi kota ieu boga hukum sorangan - teu saurang ogé bisa mantuan, sabab ngajadikeun jalma lemah. Lamun hukum geus pegat - anjeunna nyanghareup hiji panjara jeung dijalankeunnana. Geura balik ka guys dimimitian panjagaan na ngungudag, sarta kudu dibagi kana dua grup.

Hiji grup meunang ka panginepan mana innkeeper nu offends pagawé, anu séjén - mun panjara, dimana ngan hiji hansip, jeung lamun satuju jeung tahanan séjén, anjeun tiasa ngajalankeun. Masalah barudak - ngartos kumaha carana meta - dina hate nurani jeung sabalikna mun hukum atawa nyoplokkeun benefit sorangan. Saatos game, pamaén ngayakeun kabiasaan sawala.

Ngamekarkeun kaulinan bisnis keur teens

nonoman anu cukup populér sagala sorts kaulinan dewan keur teens, nyaéta kaulinan-quests nu nawiskeun barudak ka dunya bisnis, kompetisi, karir, jeung tata titi bisnis. kaulinan ieu ngidinan Anjeun pikeun diajar pikir tujuan nu moal méncog, ulah sieun mun musna dina situasi teu kaduga sarta dampak positif kana nyawa kahareup pamaén. Ku quests populér téh:

  1. "Teguh".
  2. "Bodas Demung".
  3. "The State".
  4. "Kaadilan demarkasi".
  5. "Debat".
  6. "Emosi".
  7. "The konflik di perusahaan industri."
  8. "The kotana korupsi."
  9. "Ti panjara tapi ti tas ...".
  10. "The nilai lelang".