Kaulinan ngahiji grup barudak

tugas naon nu kaulinan psikologi dina rallying kelas?

  1. Aranjeunna mantuan nyieun atmosfir psikologi nguntungkeun.
  2. Ngaliwatan ngalaksanakeun maranéhanana, rumaja diajar dipercanten tur ngarojong saling pikeun ngabéréskeun pancén salaku grup tinimbang individual.
  3. Barudak diajar kaahlian kerjasama jeung interaksi.

Pentingna kaulinan di kohési koléktif nu barudak hese overestimate. Handap kami nampilkeun kaulinan pikeun rally keur barudak sakola jeung rumaja, nu bakal mangpaat henteu ukur keur guru kelas gawé bareng tim barudak, tapi ogé kolotna, dina anu imah sering babaturan barudak maranéhanana.

Kaulinan di familiarity jeung kohési pikeun teens

"Mantuan buta nu"

Kaulinan ieu merlukeun pasangan pamilon. Salah sahijina muterkeun peran "buta", sejen - "pituduh". The blindfolded munggaran tur manéhna geus mindahkeun sabudeureun kamar, kana prakarsa sorangan dumasar milih arah gerak. Tugas ti pihak séjén sangkan "buta" collided jeung objék kamar.

"Karang Cilaka"

Kaulinan ieu, sakabéh peserta dibagi kana "riffs" jeung "kapal". The presenter kadua ieu blindfolded, ambéh maranéhanana bisa Orient diri di spasi ukur di handapeun hidayah ti "karang", anu dulur bisa ningali. Tugas karang nu - pikeun nyegah tabrakan tina kapal sareng maranehna.

Maén kalawan balon

Barudak anu dina garis, nempatkeun leungeun maranéhna dina pundak vperedistoyaschego. Unggal pamilon dirumuskeun bal, nu bisa clamped antara dada jeung nangtung tukangeun deui anjeun nyanghareupan hareup. Kaayaan buruan: sanggeus mimiti tina bal teu kaci leungeun bener, leungeun teu matak dikaluarkeun tina taktak na vperedistoyaschego. Sarat game - mun mindahkeun hiji "hileud" dina jalur nu tangtu, ku kituna taya sahiji bal teu digolongkeun kana lantai.

"Robot-Mesin"

Kaulinan nyarupaan dina rarancang game na "Mantuan buta nu". Kaulinan nyandak dua pamaén aub. Salah sahijina tindakan salaku "robot" anu ngalakukeun tugas operator na. "Operator" ngarahkeun prosés. Ku kituna, tim ieu kedah ngadamel sababaraha jenis Peta. Contona, tarik gambar atawa ngatur hal dina cara anyar dina rohangan latihan. Kadé "robot" teu nyaho sateuacanna ngeunaan rencana sahiji "operator".

"Refleksi"

Kaulinan ieu dimaénkeun kalawan hiji pasangan pamilon, dimimitian heula di antarana muterkeun peran "kaca spion", sejen - ". man" aturan kaulinan: pamilon maén peran "kaca spion" kedah persis ngulang gerakan slow tina "lalaki", ngeunteung aranjeunna. Sanggeus "babak" mimiti pamilon anu malikkeun.

"Trolls"

Pamaén leumpang sabudeureun kamar, "di gunung", ngarah gera nyaring: "! The arwah ti pagunungan kasampak di urang" Sanggeus sora sinyal, peserta kumpul di bunderan, nyumput pamilon lemah di tengah bunderan. Tuluy maranehna chorus utter frasa, "Urang téh babarengan, jin ti gunung, kami teu sieun dut!".

Sanggeus éta, para pamilon dibagi deui kana kamar tur kaulinan dimimitian deui.

Lamun ngalakukeun ieu, kaulinan mangrupa kaayaan penting pikeun pengulangan pasti tina "passphrase" sareng katingal serius.

"Cacah"

Hiji grup siswana nyokot bagian dina kaulinan, kudu dibagi jadi dua subgroups. Sateuacan game, sadaya pamilon dikaluarkeun kartu kalawan jumlah hiji. Dua pamingpin ti tiap tim (aranjeunna dipilih ku pisan) kudu nomer disebut pas - jumlah sakabeh nomer anu anggota tim. Saatos fase mimiti robah kompetisi kalungguhan.