Kumaha carana milih hiji projector keur sakola?

Di sakola modern hese ngalakukeun tanpa alat tinggi-tech. Ieu utamana dipaké teu keur hiburan sarta tujuan atikan. Ku alatan éta, sual naha aya hiji projector di sakola, moal teuing relevan. Dina yuswa Internet jeung alat telepon multimédia mobile nyieun proses pembelajaran deui senang jeung intuitif, enjoys popularitas hébat.

Kumaha carana milih hiji projector dipercaya pikeun sakola?

Kusabab sakola anu biasana anggaran modest, beuli anu penting pikeun nengetan teu ukur keur model ongkos, tapi ogé dina fungsionalitas na. Ngartos kumaha carana milih hiji projector keur sakola, bakal maneh ciri na:

  1. resolusi matrix. Nu leuwih luhur skor, beuki akurat jeung wincikan gambar bakal disiarkeun ku projector nu. Pikeun nembongkeun hiji poto schoolboy, slides, video sareng presentasi 800h1280 resolusi bakal leuwih ti cukup.
  2. Gambar Format. Tina sakabeh ciri tina projector ka sakola teh, ieu nu paling penting. Anjeun tiasa milih alat kalayan format sapertos: 15: 9, 16:10, 16: 9, 4: 3. Pikeun pendekatan pamakéan atikan sarta versi panganyarna, tapi lamun diniatkeun périodik némbongkeun film siswa, eta leuwih hade meuli hiji projector lega.
  3. Caang. Wondering nu projector téh pangalusna keur sakola, mangga dicatet yén lamun kelas teu di sisi cerah atawa pintonan bakal dilaksanakeun kalawan shading cukup, inohong ieu kedah saluhur mungkin.
  4. Lensa. Mun anjeun masang projector kasebut rencanana di kamar leutik, urutan model mibanda kamampuhan pikeun skala gambar tanpa gerak parabot.
  5. Interfaces. Paling populer di kalangan aranjeunna - a DVI digital sarta VGA analog. Éta leuwih hade nu alat-alat nu geus dilengkepan duanana, jeung sajabana. Tapi lamun teu nyaho nu ka pilih projector keur sakola nyimpen duit, meuli alat nu mibanda hiji panganteur nu ngarojong kartu PC pikeun dipaké dina kelas nu tangtu.

Fitur tambahan

Ka projector keur aula assembly sakola kalawan aréa badag miboga ngaronjat syarat pikeun kualitas gambar na usability. Ku sabab eta mangrupakeun desirable yen eta boga ciri di handap ieu:

Sejen "sorot" pakakas sapertos - interactivity. whiteboard interaktif jeung projector keur sakola teu ukur bisa nunjukkeun gambar nu aya dina layar, tapi ogé ngalakukeun hal eta ngaliwatan gambar, prasasti, allocate atawa ngatur ukuran elemen grafis, kitu ogé mindahkeun aranjeunna.