Maén ker di camp panas

Nalika panonpoé haneut jeung alam pleases kami kalawan greenery subur sarta nyieun onar di kelir - éta waktu pikeun ngirim anak ka beristirahat dina camp usum panas. Aya anjeunna mangtaun ngajentrekeun, manggihan babaturan anyar jeung meunang loba tayangan seger. Ieu bakal ngabantu caregivers muter outdoor menarik, ngatur nu di camp panas téh gampang.

Cara Nyokot barudak dina jalan pikeun kapentingan kaséhatan maranéhanana?

Lolobana ker diayakeun kaulinan outdoor, lantaran barudak resep mindahkeun: mun ngajalankeun, luncat leuwih halangan, jsb Diantara paling narik tina aranjeunna nyarios ..:

  1. "Halo". Kabéh pamaén ngabentuk bunderan, jadi, taktak kana taktak, rupa maranéhanana anu deployed jero bunderan. Anjog lalaunan traverses bunderan sapanjang perimeter luar jeung hubungan ka salah sahiji pamilon. Sanggeus éta, anjeunna na nuju gancang mimiti ngajalankeun di arah béda sapanjang perimeter luar bunderan. Saatos nohonan barudak gancang ngocok leungeun, sebutkeun pantun tur ngajalankeun leuwih tebih, nyobian nyandak tempat kosong di bunderan. Jalma anu teu aya hasilna, mangka nyetir. Diantara kaulinan outdoor di camp di hawa kabuka - ieu téh salah sahiji pangbasajanna.
  2. "Lampu Traffic". Dina situs rascherchivayut dua garis dipisahkeun ku jarak 5-6 m. Para pamaén disimpen balik salah sahiji garis ieu, sarta jagoan aya dina tengah balik na ka pamilon. Anjeunna kudu disebutkeun kalawan tarik nami warna nanaon. tugas pamuter urang - mun ngajalankeun kaliwat ngarah nepi ka garis kadua, ku kituna manéhna henteu noel aranjeunna. Mun baju ngaranna hue on anak henteu ngarah némpél-Na, jeung lamun aya - anjeunna tiasa noel deui, lajeng bray anak jadi pamimpin. Ngatur kaulinan sapertos di jalan, dirancang pikeun camp panas pisan basajan, alatan parabot tambahan bakal diperlukeun.
  3. "Path". Barudak ngabentuk ranté nyepeng cangkeng, jeung hiji nu éta dina bab nya, mangka nyetir. Kabéh mindahkeun salaku "oray" ka handap jalan ka, repeating gerak nyetir nu bisa ngajalankeun, luncat, nanjak ngaliwatan rupa halangan. Pamilon kudu ngalanggar integritas ranté nu. Upami ieu kajadian, game ends.
  4. "Dihapunten Castle". Ieu salah sahiji kaulinan olahraga nu populér pikeun barudak di camp hawa muka. Sahiji peserta nyieun 2 tim, salah sahiji nu "disenchants Castle" jeung nu kadua nyaeta hayang nyegah eta. Dina peran tina témbok kastil bisa meta salaku boh tangkal. Deukeut "Castle" lokasina "gerbang utama" - ti barudak ti tim kadua, nu ieu blindfolded. Di komando pamaén ngarah tina kenténg disenchants tim, quietly ngawitan mindahkeun kana "Gerbang". tugas maranéhanana - pikeun ngahontal "Gerbang" na quietly ngaliwat ka "konci" unnoticed. Sanajan kitu, lamun dina "Gerbang" osalyat aranjeunna, anggota tim mimiti dianggap salaku sanggeus ditinggalkeun. kaulinan sapertos di alam di camp sok pisan entertaining.
  5. "Sayang". Pamilon ngabentuk bunderan sarta squatted on haunches-Na, nyepeng leungeun. Ngarah ngabentuk "sayang" keur "manuk" - anak saha di tengah bunderan. Luar, aya nu sejen "manuk" - hiji presenter anak anu mere paréntah: "Manuk flies!". Pamaén "nests" lémpar di sakabéh arah jeung ngapung, ngagambarkeun manuk. Di komando "sayang The!" Pamaén kedah deui gancang squat. Anu teu, nu kabukti kana master a. Diantara kabéh fun kaulinan pikeun kubu nu diputer dina hawa kabuka - ieu téh salah sahiji anu pang diaksés pikeun barudak sakabeh umur pancen.
  6. "Rabbit tanpa lair". Pamaén ngabentuk pasang téh deployed nyanghareupan tiap sejen, panangan interlock tur angkat aranjeunna nepi. Sangkan kudu "kelenci imah." kaulinan sarupa pikeun kubu outdoor reminiscent kompetisi, sabab aya milih "hare" jeung "hunter". "Hare" geus ngajalankeun jauh ti pursuer, sahingga bisa nyumput di "imah", nu mangrupakeun datang antara kaulinan. Maranéhanana keur saha anjeunna tos balik-Na, jadi nu anyar "hare". Lamun "hunter" terharu "hare", nu kalungguhan anu malikkeun. kaulinan sapertos ka camp di hawa kabuka bakal salawasna jadi istiméwa pikeun rada crumbs, jeung barudak heubeul.