Karajinan pikeun barudak pikeun patandingan

Master of patandingan karajinan pikeun kids téh hususna mangpaat. Salian ngembangkeun katerampilan motor rupa, anak ngawangun hiji pamikiran ngawangun pakait sacara spatial. Lamun dina mimiti orok sarta sababaraha henteu weruh kumaha carana sangkan karajinan kaluar tina patandingan, teras saatos bari éta bakal balik masterpieces kituna sajauh leres. Hiji indung nyokot pelesir nyata yén anak learns janten getol, sabar, pinter, attentive mun jéntré, boga tujuan pikeun ngahontal tujuan, tumuwuh kreativitas sarta rasa estetika.

rupa téhnik

Karajinan tina patandingan bisa ngalakukeun jeung lem na malah tanpa eta. Désainer bungsu mimiti kedah nyobian metoda basajan, nalika bagian meungkeut kalawan lem. Tapi didieu aya akurasi penting. Ka sadaya Hack nu teu patri jeung napel, unggal item kudu dirawat ogé garing.

Mun pangalaman cukup, anjeun tiasa coba mun nyieun karajinan tina patandingan sagemblengna tanpa lem. Ieu perlu skill na sabar, sabab produk nu bisa digolongkeun eta, sarta sakabeh bakal kudu mimitian ti scratch deui. formulir nu ngidinan Anjeun pikeun nyieun patandingan tina huluna jeung ngonci abu anu aman tahan struktur.

Lamun anjeun mimiti mutuskeun nyandak up kasus nawarkeun kelas master, nu baris nulungan nyieun karajinan kaluar tina patandingan sorangan.

Imah pikeun patandingan

Urang kudu:

  1. Ngawangun hiji imah hadé dina kotak, nu bisa diputer ka imah moal crumbled. Dua patandingan nempatkeun di paralel di jarak 3-3.5 séntiméter. Aranjeunna plank 8 patandingan kantor hiji sisi. Antara cocog jarak matuh sarua jeung rupa lebar. Lajeng dijejeran lapisan sejen, tapi cocok nu geus nempatkeun perpendicularly.
  2. Diteundeun dina luhureun sumur 4 patandingan pikeun tiap lapisan a sirah pilari di arah béda. Urang nu ngalakonan hal anu sarua di genep barisan hareup, dugi urang meunang sumur tujuh seri. Nyimpen dina ogé hiji deui lapisan dalapan patandingan (sarupa jeung dek handap). Luhur ngan hiji (jejeg) tapi tina 6 patandingan. Dina juru sahiji sisipan pikeun hiji cocok.
  3. Nutupan imah koin, jadi teu crumble. perimeter nu ayeuna vertikal diselapkeun patandingan, muterna ka handap. koin geus teu anéh diperlukeun - nyandak kaluar taliti. Niiskeun dinding, lanté sarta siling. Ayeuna anjeunna geus langkung mantap. Urang balikkeun deui nepi lantai.
  4. Pikeun nguatkeun pinding dina luar eta embarks on horizontal sejen patandingan lapisan. Dina hal ieu, sirah kudu giliran meuntas. Di pelosok sisipan 4 patandingan langkung. Lapisan nangtung dina perimeter sahiji imah angkat satengah, ngadorong dina sisi handap. Lajeng iklas kaluar loteng, liang haseup na jandéla. Hack kami kana imah pikeun patandingan siap!

Lamun anjeun diajar téknik paling dasar pikeun gawé bareng patandingan biasa, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun nyieun variasi leuwih kompléks karajinan. Contona, model tutumpakan. anak anjeun bakal ngahargaan Hack ieu patandingan, kawas mesin, sapedah, traktor sarta malah helikopter a.

karajinan ieu merlukeun karya husus: cocok kudu taliti pegat, ngabengkokkeun, méré hiji bentuk arcuate. anak leutik kalayan jenis ieu karya téh saperti teu mirip Cope, ku kituna geus maneh mun. Tapi anjeun bakal ngarasakeun nyieun artikel aslina keur orok tina bahan diaksés na mirah - patandingan biasa.

Sarta pamustunganana, kudu ati: ulah tetep poho yén cocog barudak - teu kaulinan, tapi rupa-rupa karajinan ti aranjeunna - tanpa ragu a! Jeung tersukses di antarana bakal hadiah alus teuing pikeun leuwih dipikacinta.