Kaulinan pikeun camp panas di rohangan

Summer Camp - kasempetan gede pikeun dudung anak, anu sahingga ogé méakkeun waktu entertaining. Tapi mindeng, cuaca, sanajan dina usum haneut presents kami kalawan kejutan dina formulir hujan atawa serelek seukeut dina thermometer nu. Lajeng di hareup counselors teu hiji tugas gampang pikeun ngatur ruang kaulinan pikeun camp panas supados barudak teu bosen jeung bisa Santika kaluar énergi akumulasi.

Naon mungkin mangga sémah ngora hiji camp panas?

hiburan sapertos pisan variatif tur bisa diarahkeun ka ngembangkeun agility, speed, jeung saterusna. D., Jeung ngagambarkeun jenis kompetisi intelektual. Catetan dina kaulinan di handap pikeun barudak dina camp di rohangan:

  1. "Teangan sababaraha hiji." Presenter nawarkeun éta budak ngaleupaskeun sapatu maranéhanana jeung suku kenca na, blindfolded tur nyimpen sapatu, sendal jeung saterusna. E. Dina tihang badag di tengah kamar. Mangka barudak flock ka dirina, nyobian pikeun manggihan mate na. Sakur anu tumaros ka panggancangna, ngéléhkeun.
  2. "Ngumpulkeun dek". Ngan 2 atawa 4 pamaén bisa ilubiung dina game. Tiap di antarana méré ngajempolan tina jas jeung kartu séjénna ngabongkar panongton (sanggeus pamaén ditinggalkeun kamar). Sanggeus mulang ti pamilon, tugas maranéhanana - pas mungkin pikeun manggihan sagala kartu tina jas anjeun, dina urutan ketat, dimimitian ku genep.
  3. "Mafia". conto klasik ieu kaulinan dina camp pikeun teens di kamar bakal daya tarik pikeun siswa umur sagala. Barudak diuk bunderan, tapi henteu deukeut teuing ka unggal lianna. Dipilih host, anu nawarkeun pamaén tarik kavling. Nurutkeun manéhna, pamilon nu kabagi kana mafia, belegug patuh hukum jeung Komisaris. jieun diteundeun rusiah. Salila game, mimitina asalna "poe" lamun kabeh nu linggih jeung panon anjeun buka na coba keur ngitung mafia nu. Lamun batur geus disangka keur unanimously dihukum anjeunna ka expulsion ti buruan. Lamun pamadegan dibagi, teras asalna "wengi". Barudak nutup panon, sarta sinyal anjog awakens "mafia" nu tanda satuju ngeunaan anu aranjeunna "maéhan" dinten. Anjog sakabeh komentar, tapi teu méré aktor. Saterusna, "wengi" janten "poe" na mucunghul Komisaris. Anjeunna ogé perlu pikeun manggihan sakabeh anggota mafia nu. Kaulinan ends lamun sagala mafia atawa sipil ninggalkeun buruan.
  4. "Hush-louder". Ieu versi agung kaulinan di kamar di hiji camp pikeun barudak ngora. Barudak diuk dina cara sapertos ka nyieun bunderan, sarta ngarah kaluar ti eta na robah warna ka warna jauh. Batur ti pamilon nyumputkeun hiji objek leutik. tugas ngarah - pikeun manggihan manehna. Nalika anjeunna asup bunderan, dulur mimiti nyanyi nanaon - louder batan detektif ngora ngadeukeutan ka "harta karun" nu dipikahoyong, sarta quieter, upami jagoan dipindahkeun jauh. Saatos detecting obyék robah ngarah.
  5. "Agronomi". korsi nempatkeun piring jero. Barudak jauh ti dinya dina jarak 2-3 méter sarta buang hiji tombol leutik atawa cork botol jadi yén Aisyah teu ucul kaluar tina piring dina. Anjeun tiasa ngabagi pamilon kana tim: meunangna bakal pikeun hiji anu moal papanggih dina tombol badag piring.
  6. "Morgalochki". Ieu salah sahiji anu pang fun kaulinan di hiji camp panas di éta wewengkon. Satengah tina pamilon diuk dina samet, sarta sésana anu balik masing-masingna. Hiji korsi kudu jadi lowong, sarta pamuter tukangeun eta winks ka salah sahiji sahabatna seated (aranjeunna sadayana kasampak di anjeunna). Nalika anak nempo yén anjeunna winked, anjeunna kedah nyandak hiji korsi gancang kosong. Sanajan kitu, nangtung di tukangeun korsi na pamuter bakal tetep: éta cukup ngan nempatkeun dina taktak leungeun pamilon nu dipilih urang. Lamun ieu téh sukses, barudak pindah tempat.
  7. "Lauk, manuk, sato." kaulinan misalna pikeun kubu sakola jero rohangan ngamekarkeun memori sareng kosa kata. Barudak ngabentuk bunderan di puseur nu nangtung nyetir teh. Anjeunna nutup panon sarta mimiti muterkeun lalaunan sabudeureun sumbu na, tutup panon sarta stretched kaluar leungeun katuhu na. anak nyebutkeun, "Lauk, manuk, sato." Vodyaschy lajeng dumadakan eureun jeung titik mun salah sahiji pamaén, nyebutkeun salah sahiji kecap ieu. Pamilon dipilih kedah apal ngaran lauk, sato, jeung saterusna. D. Mun rekening tina tilu anjeunna henteu, anjeunna kaluar. Ngaran teu matak diulang.