Naon panganteur jeung kumaha eta kajadian?

Paling pamaké gampang speaks dina watesan, teu bener pamikiran ngeunaan harti maranéhanana. Malah nu hiji kecap anu dipaké dina kontéks béda, teu heran, najan aspék ieu bakal jadi patut mun nengetan. Naon panganteur di - interaksi antara jalma jeung téhnologi nu kiwari manifests sorangan dina loba widang.

Panganteur - naon eta?

Sering kecap teh geus flashed dina terminologi komputer, sanajan mangrupa nganjang sering dina konteks pisan béda. istilah dipedar di psikologi rékayasa, sakumaha métode béda komunikasi antara pamaké sarta kantor alat-alat. Istilah "panganteur" asalna tina basa Inggris, eta hartina "antara pihak". Dina widang téknologi internét, istilah ieu nyertakeun sistem komunikasi hasil ngahijikeun Tatar pikeun mastikeun bursa data antara objék. Istilah paling umum - "pamaké Interface" - a set sahiji metodeu nu bisa nulungan jalma Cope jeung alat-alat nu.

Ahli ngaidentipikasi dua jenis:

  1. Logis tipe panganteur. The set kompléks algoritma jeung pasatujuan dina bursa data antara elemen.
  2. Jinis panganteur fisik. Sambungkeun otomatis, fisiologis jeung multifungsi data-sangkan Naon hubungan kasebut kabiruyungan.

Klasifikasi na boga istilah ieu dina harti susunan software jeung hardware, éta mangrupakeun alat interkonéksi:

  1. Intraengine panganteur - kawat rugbi skéma gandeng ku unsur PC na algoritma signalling. A bedana ieu saukur hubungkeun jeung balikeun.
  2. Éksternal Interface - konsép PC hubungan sareng alat jauh. Aya hiji panganteur Alat periferal jeung jaringan.

Naon mangrupa panganteur intuitif?

Naon antarbeungeut pamaké - nyaéta jenis mana salah posisi mangrupakeun jalma, sarta sabalikna - alat. frasa anu sering disebutkeun pro, tapi dina interpretasi tina susunan métode jeung sistim hukum interaksi:

Lamun urang nganggap antarbeungeut Sistim salaku komunikasi antara pamaké sarta kantor alat-alat, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun characterize salaku dialog hiji. pamaké éta ngirimkeun hiji requests data produk kantor atawa nanyakeun keur pitulung, tur di balik narima komentar diperlukeun, atawa panduan pikeun aksi. Usability Interface - karakteristik kumaha éta merenah, ergonomic, sarta sabaraha usaha nu diperlukeun keur meunang hasil pangluhurna mungkin.

What is the interface loka éta?

Mun panganteur di - a set tina hadwér katut sofwérna nu ensures interoperability alat, situs web - diwangun dina mékanisme pikeun berkomunikasi kalayan sistem pamaké. The pamaké tiasa:

Naon téh "ramah-pamaké"? Istilah hartina penampilan a sumberdaya kawas mékanisme operasi na jelas, sistem jelas ngajadikeun saran. syarat dasar pikeun panganteur loka:

What is the interface ka komputer?

A peran anu kacida penting dimaénkeun jeung panganteur pamaké tina aplikasi, sabab program nu geus dievaluasi nurutkeun indikator ieu. Pamekar catetan dibekelan utama di handap:

  1. Landmark dina alat pikeun nu aplikasi dijieun.
  2. Ikon ieu wajib ngeunteung kana gagasan utama.
  3. Médan mencét layar toél kudu boga kasalahan signifikan.

Antarbeungeut sahiji sistem operasi

Ngabédakeun malah istilah anu kayaning "Operating System Interface" - a set pakakas anu ngirimkeun paréntah kontrol. Hareup teh ngarecahna dina subspésiés:

  1. Paréntah Line Interface - Jenis komunikasi téks antara pamaké jeung PC nalika frasa anu diketik dina kibor sacara manual.
  2. Programming interface - program siaran pamundut. A runtuyan Utiliti sistem operasi, ti mana pamaké milih nu dipikahoyong.

Naon panganteur di?

panganteur program urang - sakumpulan guiding komponen program nu mantuan pamaké nedunan sababaraha tindakan: kenop na jandéla dina layar. Ningali pilem nu ngalibetkeun program pamuter média, sarta geus katutup ku gambar jeung sora tombol na sliders. Sistem panganteur ensures data katuhu dina program dua jenis Kaca panganteur:

  1. Queries mana study pendekatan nu museurkeun kana menu anu.
  2. hasil teangan.

Antarbeungeut kaulinan

Naon GUI - hal anu mangrupa pamaké panganteur, nu ménu na tombol dipintonkeun dina layar dina wangun gambar grafis. Eta nyadiakeun kasempetan pikeun fans kaulinan online ngadalikeun pahlawan sarta berinteraksi sareng pamaén séjén. Ngaliwatan program ieu, pamaké asupkeun inohong Peta sagala, ngagunakeun mouse atawa keyboard. jenis ieu dirancang pikeun genah dina karya technicians, tapi ahirna jadi penemuan hadir, pasar PC kabentuk.